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原来90%的人都调不好Vray布光!

浏览量:162 次 发布时间:2019-09-05 01:07 编辑: 来源:

Vray高质量的渲染效果

让不少建筑生看着心情激动又无奈

想要快速掌握,却无从下手?

来看Vray for SketchUp的布光设置

干货来袭!


VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统。分为太阳光天空光

先确认下当前材质的光环境设置。

打开材质覆盖,对渲染时候的灯光会有更直观的效果。

默认的渲染场景效果。

点击“时间”,物体会产生不同角度的影子。

在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊。这个参数一般保持在1.0就可以,越大则阴影会越模糊。

日光sunlight——环境设置

全局灯光

材质控制组(materials)

  • 反射\折射(reflection/refraction) :总开关

  • 最大深度(max depth) :关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)

  • 最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数

  • 贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息

  • 过滤贴图(filter maps) :自带抗锯齿方式对贴图进行过滤

  • 模糊效果(glossy effects) :总开关

  • 材质覆盖(override effects) :前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色

  • 灯光控制组

  • 灯光:是否使用vray 灯光

  • 隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)

  • 默认灯光: vray 自建灯光,手动打光需关闭

  • 阴影:场景阴影总开关

  • 仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray 在计算(全局光)仍会计算直接光照

  • 伽马校正控制组

    伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2

    校正RGB/LDR :一般都勾上

    Vray阳光系统:模拟物理世界真实阳光和自然天空光,和SU阴影设置直接关联。

    1. 调整模型阴影

    2. 设置模型阴影方向,在vray环境设置勾选GI

    3. 单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”

    4. 单击“应用”后,完成模型阴影设置和vray阳光关联。

    布光三层次

    1. 照亮场景

    2. 模拟真实光效

    3. 制造特殊效果

    亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。

    Vray灯光

    颜色:灯光的颜色。

    Vray太阳光控制面板参数

    1. 类型: “天空”

    2. 倍增值: 决定强度(SU阴影设置的强弱失效)

    3. 浑浊度: 2——20,越大越黄,越小越蓝

    4. 亮度倍增器: 也控制强弱(最好固定一个,调节一个)

    5. 臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄

    6. 大小倍增值:让阴影虚化

    在为建筑布光时,遵循现实中的光照规律,一般都能实现较为真实的光照效果,vray的天光效果更为理想。

    Vray能表现出各个时间以及晴天阴天的效果,单有真实的光照效果是不够的,为了表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在符合建筑朝向的基础上,选择较为合适的光照角度,形成明暗对比,凸显结构,表现材质。

    浑浊度:数值越大越黄

    臭氧:数值越大越蓝

    注:本知识摘取自「建筑专业多软件表现设计营」中的第69讲「Vray基础、布光原则1」。

    Vray布光说简单不简单,说难也不难。只要遵循现实中的光照规律,灵活调整细部,基本上也能创造出真实的光照效果

    但是很多同学却经常反映用不好VFS渲染,自己做的图总是差那么一截...


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