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《王者荣耀》制作人:沉迷就怪游戏,自己有些委屈

《王者荣耀》官方发布消息,推出健康游戏防沉迷系统,号称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,措施包含12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等规定。

对此,《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,信中透露了推出防沉迷机制的初衷,称守护别人的孩子就是守护自己的孩子,另外他也在信中表示有人沉迷就都怪游戏,自己感觉有些委屈。

为了爱,为了梦想。我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。

而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。

我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上,彻夜难眠,心想这次是不是又失败了?

后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。

微软索尼前执行官:只有任天堂真正扩大玩家群体

索尼和微软的前执行官菲尔·哈里森(Phil Harrison)曾参与过PlayStation 2和3以及Xbox系统的工作,最近他在采访中对Switch做出了表态。据哈里森说,索尼和微软并没有扩大玩家群体,而是把焦点放在核心和硬核玩家身上。他们(索尼和微软)正在越来越多地召唤同样的核心,硬核玩家。

而任天堂Switch有机会吸引更广泛的群体。哈里森说。他补充说,在四年的未来三年里,看看游戏市场如何发展会是很有趣的。索尼和微软正在坚持自己的核心群体,并不是喜欢休闲玩家,而其中的大部分人已经转向了手机游戏。任天堂正在做的正是将其中一些移动休闲游戏玩家吸引到其Switch平台,同时也用《塞尔达传说》这样的游戏吸引核心玩家。

《古剑奇谭》系列游戏上架TGP仅4天 销量破10万

近日腾讯WeGame官方微博发文,称《古剑奇谭》系列游戏腾讯TGP销量成功破10万,上架仅仅4天!不得不说,玩家们太给力。当然只有18元的合辑,确实是良心价!

《古剑奇谭》系列的两部作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》上月底正式登陆腾讯TGP平台,两部游戏以合集的形式特惠发售,总价仅仅18元。在上架12小时之后销量就突破了5万套。今天WeGame官方微博宣布,在发售4天之后,《古剑奇谭》合集就已经售出了10万套。此前《古剑奇谭》官方网元圣唐曾表示,等销量超过10万套时,还会有神秘大礼相送。究竟这是一份什么礼物,就让我们共同期待吧。

《塞尔达传说:荒野之息》DLC获IGN 8分:充满挑战的新旅程

《塞尔达传说:荒野之息》的新DLC大师试炼目前已经正式上线,而IGN的评分也正式出炉,他们给出了8分的评价,并总结道:虽然大师试炼并没有为《荒野之息》带来任何划时代的变革,但为玩家们带来了游戏中最好的一个任务,加入了一些受人欢迎的新特性,以及一个需要努力才能被认可的困难模式,也为接下来的剧情DLC铺垫了道路。

IGN编辑认为,大师试炼的主旨是让玩家们围绕着《荒野之息》的战斗系统,也是游戏中最为简单的系统,来发挥自己在游戏中所学到的所有技巧,完成游戏中提供的5个阶段的试炼。无论是利用自然环境,还是单纯地使用躲避带来的慢动作系统进行连击,完成这样一个挑战之后,获得的满足感和成就感就是最大的收获。

而旅行印记也是游戏中另一个新的元素,玩家们在一段简短的任务之后就能获得这个印记徽章,然后你就能把这个印记放置在任何地方,以此来进行快速移动,省去了移动到圣庙后的跑路时间。虽然《荒野之息》的游戏理念是让玩家们尽可能多地与这个游戏世界进行互动,但加入这样一个功能并没有让游戏变得突兀。

游戏中新加入的服装的确很有趣,例如在找齐了游戏中的900个隐藏Korok之后,能获得Korok的面具,但更有趣的是,玩家们可以装备Tingle套装去吓唬NPC。不过很可惜的是,这些服装带来的效果都大同小异,不管是攻击Buff还是夜间移动速度Buff,此前的服装已经拥有了类似的效果。对于新手玩家来说其实这并不算坏事,但考虑到游戏发售已经有一段时日,大多数玩家在拿到这样的装备时,可能并不能获得太多的惊喜。

不过很明显,任天堂希望提供给玩家们一次New Game+的游戏体验,在初期更强的敌人也意味着能更早入手强力的装备,但也有可能会让那些玩过150小时的玩家屡次被第一个Boss打死而气得摔手柄。“大师试炼”为《荒野之息》带来了更高的挑战性,这也是这款DLC的本意。

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